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RPG Maker
新・ツクラーさんに100の質問(魔法の王国/由希さま) その1.パーソナルデータ編 1 HNを教えて下さい。 >小森と申します。 2 誕生日、性別、血液型を教えて下さい。 >誕生日はまさかの「今日」で、血液型はAB型です。 3 好きなもの(事)は何ですか? >お喋りです。 4 では嫌いなもの(事)は? >陰口です。 5 あなたの通常のお仕事は何ですか? >介護のお仕事です。 6 PCの機種は何を使っていますか? >DELLの「INSPIRON|2200」と書いてあります。 7 あなたの性格を一言で言うと何でしょう? >最近は「うざキャラ」でならしています。 8 趣味はなんですか? >小説です。読書ではないです。 9 人に自慢できる特技はありますか?あったら教えて下さい。 >早口言葉です。 10 あなたのホームページについて紹介して下さい。 >創作テキストサイトです。 その2.キャラクターメイキング編 11 1作品の主要キャラ(パーティーメンバー)は全部でどれぐらいいますか? >マナルナは6人、ハルキルは16人、ラストテイルは26人です。 12 主要キャラの男女比は普段、どれぐらいですか? >およそ4対6です。 13 キャラクターの名前はどうやって決めていますか? >3文字と決めました。主人公の名前は大体「ア」から始まります。 14 キャラクターの特徴について、どれだけ考えますか? >口調と物語だけ……。 15 キャラクターチップは自作する方ですか? >お借りしています。矢印くんは自作です。 16 では、キャラクターフェイスは? >お借りしています。このサイトの作品の6割はキャラクターフェイスでできています。 17 キャラクターの口調、台詞で気を付けていることはありますか? >いちどに3行も喋らないようにしています。 18 キャラクターに対するこだわりをどうぞ語って下さい。 >みんながみんな、相手によって態度を変えます。 19 キャラクターを作っていて自分に似てるなぁって思ったことはありますか? >みんなの性格を足して「割らなければ」、管理人になります。 20 代表キャラ1人から一言お願いします。 >うーさぎうさぎ♪ 21 入れたいキャラの素材がどうしても見つからないとき、どうしますか? >イラストを見てからキャラクターを考えているので、大丈夫です。 22 今、探しているキャラクター素材はありますか?また、それは何ですか? >カットイン……。 23 キャラクターの装備、特技(魔法)にこだわる方ですか? >たぶん、その辺りにしかキャラクター性を見いだすことができません。 24 NPCキャラクターにも心はある!(イエスかノーで) >みんな一度は裏切ってくれます。 25 「ここは○○の町だよ」という説明口調のキャラクターが許せない!(イエスかノーで) >看板より憶えやすくていいですよね。 その3.システムメイキング編 26 今まで自作したシステムが有れば教えて下さい。 >リザルトボーナス……? ロマンシングボタン……。 27 システムを作る上で気にすることはありますか?あれば教えて下さい。 >意識しないでも問題のない程度の「おまけ感」を。デフォルトのやり方でも押し切れるように。 28 システムを作る上での苦労話を教えて下さい。 >ルーチンワークは、大好きです。 29 あなたが今、作りたいと思っているシステムはありますか?あったら教えて下さい。 >ロールシステムとリインカネーションシステム……。 30 現在の既存戦闘システムに対する希望などがありましたらお願いします。 >いえ、特に。とても読みやすいスクリプトでした。 31 市販ゲームにあるシステムで、自分のRPGに入れてみたいと思う物はありますか?あれば、それは何ですか? >テイルズのスキット。 その4.マップメイキング編 32 マップを作る上で気を付けていることはありますか? >シンメトリーにこだわって失敗することが多いです。 33 マップチップは自作する方ですか? >上下の黒幕だけ……すみませんなんでもないです。 34 作るのに一番苦労したマップは何ですか? >日本地図をトレースしました。 35 一番大きいマップ(ダンジョン)の広さ(高さ)はどれぐらいですか? >日本地図は横300×縦330、583KBの容量喰い虫です。 36 今、あなたが作ってみたいと思うマップは何でしょうか? >ドラゴンクエストの隠しダンジョンのような、マップ使い回しにしよる不思議なダンジョンを作りたいです。 37 広いダンジョン、謎解きダンジョン、多階層ダンジョンあなたが作る上で好きなのはどれ? >多階層ダンジョン……にあたるのでしょうか。本当は広いダンジョンに憧れています。 38 出来る出来ないは別にして、こういうマップを作りたいという物があれば教えてください。 >マップ同士が不思議にリンクしている「ゆめにっき」のような世界に憧れています その5.シナリオメイキング編 39 製作RPGの世界観はどのようなものが多いですか?(ファンタジー.SF等) >ラスボスが3回連続で魔王です。2000の勇者と、2000の魔王。 40 シナリオを作る上で注意していることは何ですか? >1日で書き切らないようにしています。それとアドリブを優先しています。 41 RPG製作当初、考えていたシナリオが最後に大きく変わる事ってありますか? >ありませんが、追加シナリオを書き下ろすことはよくあります。 42 一番の魅せ所のシーンはどんなシーンでしょうか? >マナルナは「姉を■すところ」、ハルキルは「勇者が■ぬところ」、ラストテイルは―――「アクアの魂が消滅するところ」です。全部似とる! 43 最初にシナリオを考える方ですか?それとも作っているうちに閃くタイプですか? >最初に全部考えちゃいます。終わりの続きを追加する「掌編連作」のイメージです。 44 当初、考えていたシナリオと違う案が思いつきました。変更するとその先の展開もかなり変わります。どうしますか? >スピンオフで使います。 45 実はキャラクターの方がシナリオを勝手に進めてくれるタイプだったりしますか? >キャラクターそのものに物語を持たせているので―――広義ではそうなります。 46 暗い話と明るい話、どちらがあなたが作るシナリオには多いですか? >暗い話の方が多かったのですが、最近は明るい話にシフトしてきました。人、これをネタ切れといいます。 47 では、シリアス路線とギャグ路線だとどうでしょうか? >圧倒的にギャグ路線です。暗い話のときもギャグはてんこ盛り(小森なだけに!)で、よくシュールと言われます。 48 最後はやっぱりハッピーエンドで終わらせたいと思いますか? >「最後の最後」はハッピーエンドで終わらせたいですが、ハッピーエンド至上主義ではないので「最初の最後」はバッドエンドになりがちです。 49 ツクールにするかどうかは別にして、こういうお話を作りたいという物があれば教えてください。 >夢の世界の物語を、こんどこそ書き上げてみたいです。サイケデリックに。 その6.BGM・効果音編 50 RTPの音楽の感想をお願いします。 >お世話になりました。「Battle7」と「Scene2」、「Town1」が好きです。 51 この人に曲を作って欲しいという希望はありますか?(大手でも可) >いえ、音楽探しは最も楽しいひとときです。 52 演出でBGMをめまぐるしく変化させるのが好きですか? >オンオフで演出するのが好きです。 53 フルボイスの作品を作ってみたいと思いますか? >容量の小ささも「数少ない売り」のひとつなので、リスキーです。 54 今、欲しい効果音は何ですか? >そういえばあまり効果音は試していないですね……現状満足です。 55 あまり目立たないけど密かに演出している効果音があれば教えてください。 >氷属性のアニメーションは耳に痛いので、音量を下げています。 その7.メイキングその他編 56 アイテム、魔法、モンスターなどのデータで注意している事はなんですか? >価格、効果、倍率、戦闘力、経験値、お金、ドロップ率を「比例」か「一律」になるように、あらかじめ「公式」を作っています。 57 戦闘アニメは自作する方ですか? >既存のものをいじったりはしますが、自作はしません……。 58 敵のエンカウント出現率はどれぐらいが理想と思いますか?(何歩に1回など) >消耗戦が好きなので、ボスのところに辿り着く頃にはMPが半分以下になるくらいがいいです。 59 最初は知らなかったけど、作っているうちに見つけた便利な機能を1つ紹介してください。 >場所移動後もイベントを組み込めたのですなー。 60 会話文のタグ(¥c[2]など)はどれぐらい使っていますか? >パロディでタイトルを言ってしまうときなどに「\^」をよく使います。 61 戦闘シーンはどのようなタイプが好きですか?(DQ式、サイドビュー、クォータービュー等) >フロントビューもサイドビューもそれぞれのメリットがあり、好きです。一番好きなのはアクション要素のあるものですが。 62 戦闘のバランスで気を付けることは何ですか? >序盤の弱さと、中盤の強さと、終盤の激しさ。それを力尽くで突破するための「作業」のしやすさ。 63 完成までにバグはどれぐらい出ますか? >更新するたびに1回は不具合報告をいただいています。テストプレイヤーのみなさまには足を向けて眠れません。 64 RTP素材をどれぐらい使っていますか? >マナルナは95%、ハルキルは80%、ラストテイルは65%といったところだと思います。 65 開発期間はだいたいどれぐらいかかっていますか? >プレイタイム2時間につき1ヶ月くらいでしょうか。 66 1日平均の製作時はどれぐらいですか? >強化月間のときは2時間くらいです。 67 なかなかシナリオなどが思いつかないとき、どうしていますか? >物語が思い浮かばなくなったら終わりだと思って、サイトを運営しています。 68 タイトルの由来は何でしょうか? >マナルナ、ハルキル、シスチル、ネルネコはすべて4文字で「ル」という言葉が入っています。それはすべて最後の例外、ラストテイルの為に。 69 どれぐらいの時間でクリア出来ればいいと思いますか? >マナルナは3時間、ハルキルは6時間、ラストテイルは20時間くらいでしょうか。しかしクリアは前提ではありません。飽きたらやめましょう。 70 ゲームの容量はどれぐらいになりますか? >いまのところ、600KBと5MBと2MBと5MBです。サイトの容量限界と戦っています。 その8.ツクール全般編 71 今、あなたが持っているツクールシリーズを教えて下さい。 >2と3と4と2000とVXです。最後だけ妙に飛んでいます。 72 全ツクール合わせて完成させた作品はどれぐらいありますか? >掌編が多いので10本くらい……。4だけ無理でした。 73 はじめて使ったツクールシリーズは何ですか? >友達に借りた「2」です。SFCの。 74 既存の物で今、あなたが欲しいと思うツクールシリーズは何ですか? >アクションゲームツクールに目をつけています。 75 ツクールで一番便利だと思った機能は何ですか? >スクリプトの記述が丁寧で、改竄すると同時に勉強にもなります。 76 逆にこんな機能いらなかったというのはありますか?あれば、それは何でしょう? >うーん……イベントをたくさん置くと動作が重くなるのが気になります。 77 新しく作って欲しいと思うツクールシリーズがあれば教えてください。 >シューティングツクール? 78 コンテストなどに出品したいと思いますか? >いえ、あくまでサブコンテンツなので細々とやります。 79 サンプルゲームの感想をお願いします。 >「フタゴノカミサマ」が大変面白かったです。上下の黒幕はここから。 80 ハンドブック2000又は2003を持っていますか? >持っていないです。マスターピースノートは持っていますよ。 81 それはどれぐらい活用していますか? >こんな貴重なノートに手垢をつけることなんてできません! 82 現在の作品公開数はどれぐらいありますか?(体験版も含めて) >4つです。未完成作品を何度も何度も上書き更新するスタイルです。 83 他のクリエイターさんの作品の感想をお願いします。 >「魔王物語物語」と「ゆめにっき」、「もぐりごっこ」が大好きです。 84 ツクールの良いところって何でしょうか? >みんなが同じ条件で作っているという点において、かつて恋焦がれた「創作テキストサイトの世界」を重ねている節があります。 その9.もしも編 85 大手声優をあなたのRPGのボイスに採用するとしたら、誰にどのキャラをお願いしたいですか? >どのキャラということもないですが、水橋かおりさまが大好きです。 86 作品を見てプロがあなたを抜擢したいと言われました。さあどうしましょう? >プログラマーですか? デスマーチですか……? 87 突然、あなたの作ったRPGの世界に迷い込んでしまいました。どうしますか? >どの世界も終わりを迎えかけている……。無料の宿泊施設に泊まり続けます。 88 RPGツクールにあなたの考えた機能が1つだけ導入してくれるとしたらどんな機能を入れたいですか? >マウスを使って……ダメです一生懸命考えましたがなにも思い浮かびません。 89 仮に、あなたの作品をお店に出すとしたら価格はどれぐらいにしますか? >無料配布以外の選択肢がありません。隣の小説と抱き合わせ販売にします。 90 目の前に、突然あなたの作ったキャラが現れました。さてキャラクターの最初の一言は? >「何者だ!」「怪しい者だ!」「怪しい者めー」 91 (90)の後、どうしますか? >金銀パールプレゼント♪ そういえばこれ元ネタ知っている人限られるような……元ネタの元ネタは知っているとしても。 92 キャラクターの能力を1つだけあなたが使えるとしたら、何を使いたいですか? >脱兎のごとく! 93 致命的なバグを見つけてしまいました。さてそれは一体なんでしょう? >敵味方ともに不死身になる不具合を3回もかましました。 94 ついに完成まで後一歩・・・というところでなんとHDDがクラッシュ!・・・一言お願いします。 >このサイトはバックアップ代わりです。PSPにもiPodにも入れていますが、何故かどれも減価償却されていくタイプのものですね……。 95 あなた自身をRPGの世界に入れるとしたら、どんな形で入れますか? >誰かに憑依させます。 その10.最後に・・・編 96 あなたにとってツクールの存在とは? >閉鎖寸前のこのサイトに光を射してくれました。あと、中学生のときに親友と見せ合いっこしていたときが、人生で一番楽しかったです。 97 ついに作品完成!そのときの心情は? >よっしゃーゲームをやろう! PSPをやろう! 98 これからも作品を作りたいですか? >人生の半分以上を創作活動に費やしているので、もはや生活の一部どころか大部分です。ツクールに限らず小説にも限らず。 99 RPGを作る上であなたが一番重視するところは何ですか? >攻略本を作りやすいように作っています。 100 クリエイターとしてプレイヤーに一言お願いします。 >「我ガ名ハクリエイター、人類ノ支配存在デアル!」「わ、わ、ぺけくんが二十年前のゲームのボスみたいな陳腐な創造主に!?」 (q21.html/2009-01-30) /パーソナル・インデックスへ |