インスタントフェスティバル
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2012-01-30[Mon] ネルネコ2製作日誌[25]
★背景からRTPを削除して、深度によってスクロール速度が変化するステージをいくつか。
前半と後半、ボス部屋で背景の切り替わるステージがいくつか生まれました。

★すべてのキャラクターのパラメータをプレーン化しました。
成長値による違いではなく、職業補正によるパーセンテージの違いに切り替える予定です。
2012-01-29[2] ネルネコ2製作日誌[24]
★すべての難易度のBGMをセットして、ステキなBGMリストを作成しました。
これでなにができるようになったって、テストプレイができるようになりました。きゃっほー!

★裏面ことミラーステージの、バトラーの下準備を行なっていました。
今回は容量を使いすぎなので、置き場所に困ることもあるかもしれないです。
裏面を含めると圧縮して50MBくらい。このサイトの容量は150MBなので、天井は近いです。
2012-01-29[Sun]
★武神の目覚め、たいへん面白かったです。ここまでユーザビリティに優れたゲームを
プレイしてしまうと、自分でツクツクしたものさえ、不親切に感じられるようになりますね。
こんなに面白いゲームがこんなに短く終わってしまうなんて、世の中はままならないです。
2012-01-28[2] ステキなウェブ拍手☆レス!
>ネルネコ2どんどんパワーアップしていってますねw楽しませていただいてます
>武神の目覚めというゲームで他のゲームならゲームオーバー時に
>デスペナルティーが発生する所を(ステータスダウンやらロードしてやり直しとか)
>なんと逆転の発想でデスボーナスをつけちゃったゲームがあります。
>このシステムをつけちゃったからもうさくさく進むし大人も子供もおねいさんも楽しめますw。
>ぜひ次の作品を作ることがございましたら
>デスボーナスのシステムの検討していただけたらうれしいです。


ボリュームこそパワー! みたいなパテ盛りもいいところですが、崩壊しないよう気をつけます。
「父さんをも超えてしまったんです」を例に挙げるまでもなく、初代と比べたとき、果たして。

シスチルから遅まきながらデスペナルティを搭載して、ようやっと「タイトルに戻る」から
解放されたばかりのところ、まさかのデスボーナス! デスルーラ級の衝撃!

ガールズパーティーでも「全滅したとき、パラメータが激しく上昇してその場で復活する」
ゲームがありましたが、本当に世の中は面白いゲームで満たされていますね。溢れちゃう!

ネルネコ2も、構想段階では「全滅したとき、レベルを消費してパラメータを底上げする」
予定だったことが18日の記事で明らかになりましたが、転生に一本化されてしまいました。

せっかくステキなゲームを薦めていただいたので、イージータイプ辺りに簡単なデスボーニャスを
搭載するかもしれないです。……全滅がテーマのRPGというのも、面白そうですね。
なんどやり直すことになっても、あたしがキミを護るよ。100万回生きたねこ!
2012-01-28[Sat] ネルネコ2製作日誌[23]
★魔法少女たちをペットショップで取り扱えるように取り計らっていました。
ペットショップから閲覧できるパラメータは「レベル」「HP」「MP」「BP」の4つだけ、だけれど

バトルポテンシャリティは「Atk」「Def」「Spi」「Agi」の詳細表示の方がいい、のかな。
ともあれ、ナインテールの受け入れは完了したので、明日からは表向きのことをしたいです。
どこから手をつければいいのか分からない、のは、小説では考えられない自由度なのかも。
2012-01-27[Fri] ネルネコ2製作日誌[22]
★コモンイベントのスキマをパテパテ埋めていました。
今回いちばんの楽しみは、レコード部屋を用意することです。
数値を羅列するだけではなく、トロフィーを得ることで解放される要素があるといいですね。
2012-01-26[2] ネルネコ2製作日誌[21]
★妖狐ユカリ、稲荷神フシミのニャンビットをコンコン、コーンしました。
2年の時を経て、すっかり出しにくくなった魔法少女ナインテールは、円環の理です。

「泣いてる……の?」というセリフをやりたかっただけの、タイトル。

★魔法少女たちを「スカウター」「不意打ち」「ニャンビット」「転生」
「レベルチェック」「ペット解散/集合」「自動回復」「全回復」「コロコロ表情くん」

「リザルトボーナス」「ジェノサイドボーナス」に対応させながら、組み方を復習していました。
コモンイベントの容量、5,005KBとか(笑)。初心者殺しもいいところです、心が折れるよ!

★んん、この自動回復だと「現在MPで全回復できない場合、欠片も回復しない」
ということになるけれど、そういう仕様なのかな……処理の軽さを優先したのかもしれない。

現在MPが回復コストに満たない場合、現在MPの10倍ほどHPを回復して
MPを0にする処理を追加すればいいだけなのでは? 過去と未来が交差しました!
どれだけ未完成のまま放置していたんだろう……不明な変数がいくつかあって、不安です。
2012-01-26[Thu]
★このサイトで4年間くらいメインヒロインであり続けた妹、月日由未は
「あんまり可愛くはない」という裏設定があって、それはいまでも。

★そっか、逆上がりは盲点だったかも―――運動神経のいい子って、原初の魅力ですよね。
オラクルウェディングは濁ってしまったけれど、全年齢にリファインすればあるいはって、いまでも。
2012-01-25[2] ステキなウェブ拍手☆レス!
>うあああああああああああああい
>去年リンクなんぞしてもらったFAMIGONです( ´∀`)

>ほぼ日参してた者としては「何でwww」状態でしたが
>そんなことはさておき、ありがとうございます。

>見てたのに反応遅くてごめんなさい。

>そしてこんな自分を今年から宜しくお願いします。

>バルニクスを捨て切れずに色々使いまわして
>今はタイトル変えまして地味にツクってます!
>内容も結構変わりました!
>でも相変わらず食べるゲーだからそこは安心して!(え

>小森さんにすんげえテストプレイしてもらいたいよ!
>告白みたいだけどw

>俺さ・・・
>ラストテイルにあのスレで出会ってからずっとずっと・・・!

>か、勘違いしないでよね!
>一言残すとラックが3上がるって言うからさ!なんつって!

>乱文失礼しました。また来ますノシ


FAMIGONさま! 生存されていてなによりです、無断リンク申し訳ないです!
こちらこそ、ブックマークしていたブログにこのサイトの名前が記載されていてとても驚きました。

しかして、こんな雑なサイトをほぼ日参されていたとは衝撃の事実です!
迷惑をかけて以降、ツクスレで繋がりのある人は相互リンク先の方くらいだと思っていました。

FAMIGONさまの丁寧に作り込まれたゲームと比べられると恥ずかしい思いでいっぱいですが、
改めまして、今年もよろしくお願いします! 過去ログを残さない同盟ですね♪

バルニクスアイランドはどのバージョンもプレイしていて、スレッドに感想を書き込んでいる
数少ないゲームなのですけれど、あのレトロでかわいい作風は本当に魅力的なものでした。

このサイトがいちばん憧れている項目であるところの「マップ」がとんでもなく綺麗で、
探索の楽しみを謳歌しながら、テンポよく殺しにくるポップな戦闘画面がとても印象的でした。

ダンジョンのギミックも面白く、遊び心にあふれたキャンプの居心地がたまらなかったです。
シューティングゲームの収録されたバージョンではなんどプレイしたことか……!

タイトルを新たにされた作品もまた「食べるゲー」と聞いて、とても安心しました。
むしゃこらと食べるのがいいんですよねー、ボス戦で貴重な食料を浪費するのもたまらなく!

製作日誌から垣間見ていたスクリーンショットがどんどん洗練されていて、
今回はもう、とんでもないことになっているじゃないですかっ! エフェクトもすごいことに!

これはぜひとも体験版をプレイしたいです! 告白には告白をもって還したいです!(?)
もともとこのサイトは、ツクるより人の作品をプレイする方がずっとずっと大好きですゆえ!

自動回復なんてラストテイルのアクアの体力が低すぎて(だったら上げればいいのに!)、
急場しのぎに追加したドラクエの「まんたん」のパクリなのですけれど、

それを「お腹が空いたから勝手に食べるシステム」に昇華というのは、とても面白そうですね♪
システムには、こじつけの理由が必要だと思うのです。改めて、食べるゲー最高です!

勢いに任せていたら、いつものようにとってもうるさい書き込みになってしまいました。
こちらこそ、乱文失礼しました。公開を楽しみに、ステキなツクツクライフを応援しています!
ツクスレにいた頃がいちばん幸せだったな……作風を変えてでも、名前を捨ててでも
ツクスレにまた投稿したいという気持ちがルルリルや東方即席祭の原案を作って、諦めて、
それでもハルキルでやらかさなければネルネコは生まれてこなかったと思うと、
そこから拾っていただいた方たちへの感謝の中で、この世界線だって、いちばん幸せです。

2012-01-25[Wed] ネルネコ2製作日誌[20]
★九尾タマモのニャンビットをコンコンしました。
ニコニコ動画を視聴しながら、40分くらいかけて。

コツコツというには重いけれど、フラストレーションを溜めるほどではない作業量です。
キーボードを一切使わない、マウスだけの作業というものに慣れていないだけですね。
データベースを開くたびに読み込み待ち……今回を超えるボリュームは、もうやりません。
2012-01-24[Tue]
★更新履歴を記載しようと過去ログを漁っていたら、2年前の1月の記事の方が
今年のそれより容量が大きくて驚きました。ツクールの作業量も、いまよりずっと多かったです。

なんとなく感覚を取り戻したつもりでいたけれど、当時の方がずっと、気が触れていた。
こんなサイトに、どうして付き合っていられるんですか? 私はなんて、ヤなやつなんだろう。

★全盛期を過去に持っていく習性があって、だから思い出はぜんぶ中学生のものになる。
小学生だったような気もするし、高校生だった気もするのだけれど、14歳だったことにしよう。

★好きな人に拒まれるのが嫌だから、誰かがなにかを言っていても、それは私のことじゃない。
それは同時に、私のことだったら嬉しいなと思った発言もスルーしなければならなくて、悲しい。

というコメントを残してしまうのは、誰かがなにかを言ったとき、それは私のことかもしれないと
ビクビクしている様をさらけ出しているのと変わらない。ディスコミュニケーション。
とりあえずツクール系統をいくつか完成させていけば、後ろめたい気持ちも薄れると信じて。
2012-01-23[Mon] ネルネコ2製作日誌[19]
★魔法少女ミヅハ、魔法少女ハクアのニャンビットをメイクアップしました。
まどマギ以降、魔法少女という言葉を安易に使いにくくなった感じは、ないでもないです。

★そろそろチュートリアルを書き始めないと、シスチルや体験版の二の舞になってしまいます。
とはいえ、身に染みている状態からマニュアルを書くのはとても難しいですね。

シスチル以外の姉妹作と比べて、そんなに複雑化したわけでもなく
レベルを上げて物理で殴ればいい旨を早期に伝えればいいだけだと思うのですけれど、

ニャンビットやスペルブックなんかは、ごく少数の方だけ使ってくれたら、それで幸せ。
「レベルを上げて」という段階を省いたイージータイプをチュートリアル代わりにすれば、

言葉を尽くすのは操作説明と、システムの数値を省いた簡易説明だけで済む、のかな。
きっと問題は、ストーリーが見えないことにあると思うのです。シスチルはそこを強く改善したい。
ニャンビットは条件が厳しくて、私はぜんぜん使いこなせていません。それでも搭載する勇気!
2012-01-22[Sun] ネルネコ2製作日誌[18]
★イージータイプは追加キャラクターの、ニャンビット用のコモンイベントを打ち込んでいました。
とりあえず、火狐のヨーコちゃんだけ。昔はこれを62匹分もやったんだ、嫌にもなるかも……。

てっきりニャンビットは隊列の1番目か3番目にいるとき分しか設定していないと思っていたら、
普通に2番目も4番目も設定されていました。隊列IDを取得しようとしていた痕跡も……。

エクストラステージを、ペットだけのパーティシャッフルにしようとしていたのでしょう。
懐かしいにゃあ、そういうことならこんな非効率な作業にも愛着を持つことができます。

★周回数の上限「11」は、別にいらないですね―――偏る方が、参考になりますし。
できることなら、セーブデータをいただいてバランス調整を行いたいくらいです。

★「グレートワイルダー」「エクストラステージ」「ミラーステージ」は後回しでもいいから、
それ以外のことを、なんとかあと1ヶ月で形にしたいです。あと温泉旅行に行きたいです。
育てていないキャラクターを使わざるを得ない状況って、好きです。たとえ詰んでも。
2012-01-21[Sat] ネルネコ2製作日誌[17]
★転生屋を全キャラ対応させてから、眠ります。料理屋、ペット屋、転生屋ときたので、
あとは道具屋ですね―――HP回復以外になにも思いつかないです。フラワーボム?

★最大HP、最大MPを戦闘中のみ25%増幅するアイテムとか、
敵のHPが25%を切っていたら捕獲できるアイテムとか? ニャンタークエスト?
グレートワイルダーは、HP回復アイテムがなくてもいいかもしれない。戦闘不能は癒せない。
2012-01-20[Fri] ネルネコ2製作日誌[16]
★ペットショップのテキストに色を塗ったり、効果音をつけたりしていました。
パラメータアップの色を、赤から青に変えてみました。緑色を探すのが面倒だったので。

★ペットケージを持ち運べる初期最大数を、イージーは4、ノーマルは3、ハードは2、
グレートは1に設定しました。なにかの条件で、ペットケージ+2が解放されてもいいかも。
ニャンビットのスロット数も、なにかの条件で増えていくのもありかもしれない。
2012-01-19[2] ステキなウェブ拍手☆レス!
>ネルネコ2楽しみにしてます! 料理といえば、ご報告忘れてましたが
>ランク違いの料理効果が重複するバグって修正されたのでしたっけ。
>以前の版ではMPリジェネを固めてニャンビットフル稼働プレイ! とかしてたんですが。


そんな美味しい不具合が! 思い返してみれば、
同じランクの料理効果しか消していなかったような……ご報告ありがとうございます!

いつでもすべてのランクを選べるように変えたことで自動的に修正されてしまいましたが、
それはちょっと面白い不具合なので、意図的に残すのもありかもしれないですね。

毎ターン30%のHPリジェネ、15%のMPリジェネ、75%の攻撃力アップは
やりすぎという気もしますが、そこはHPリジェネを下げるとかランク5をなくすとかすれば……

リセット前提で、20%のHPリジェネ、10%のMPリジェネ、45%の攻撃力アップ、
21%の戦闘力アップなら理想的な数値といえるかもしれないです(ランク5排除の場合)。

以前の版でMPリジェネを重ねるのは、いちども戦闘不能にならずに進んでいるという
とんでもないプレイスタイルに思えてならないのですが、さすがとしか言いようがないです……!

おかげさまでモチベーションが上がりました。拍手ありがとうございました♪
HPリジェネとMPリジェネを重ねるのもありだとすれば、別にランク5をなくさなくても……?
2012-01-19[Thu] ネルネコ2製作日誌[15]
★んん、最大HPの限界値って2万だったんだ―――
そっか、今回のHPはMPの2倍に抑えてあるんだ。コスチュームのHP補正間違えちゃった。

★リザルトボーナスも転生ボーナスもペット全体に入る仕様上、ずっと使っているペットより
ケージ化されて装備される子の方がHPとMPが高くなってしまうんですよね、同じ戦闘力で。

高レベルなペットをわざと転生させずに使い続けていればその法則も乱れるのですが、
この辺りの複雑さは……いいや、今回はシンプルにしない方向に舵を切ろう。ごったみっくす!

★ハードモード、およびグレートワイルダーにおけるペットの転生は、
ペット全体のパラメータを底上げ……しない。どの子を育てるか、選ばなければならない。
難易度を4つに分けたことを長らく後悔していたけれど、いまとなっては、いい逃げ道です。
2012-01-18[Wed] ネルネコ2製作日誌[14]
★料理屋をシスチル風に変更。確率を振り直すことで、リセット回数が減る……かも。
★はらぺこになっても、料理効果が失われないように。全滅時と食べ直したときのみ消失。

★戦闘アニメーションの再生速度を、150%から200%(初代と同じ)に。
★シフトキーによる高速化を、試験的に3倍から4倍に。

★リザルトウィンドウの表示時間を15フレームから12フレームに。
★顔グラフィックの変更を封印。痕跡くらいは、残したままです。

★ペットケージを振り回すシステムを廃止する発言を、撤回。成長率は大幅に減少。
★被ダメージと消費MPで増加するペットの最大HP・MP成長率を半分に。

2年前に編集した変数「プラスレベル」は、なんのためにあるのか思い出せないまま
転生時のレコードとしてリサイクルしました。過去から託されたかのようで、悪くない思いです。
ログを漁ってみたら、全滅時にレベルが1に戻る構想でした。あれ、そっちの方が……。
2012-01-17[Tue] ネルネコ2製作日誌[13]
★火は水と土に弱く、水は雷と氷に弱く、氷は火と雷に弱く、
雷は土と風に弱く、土は風と水に弱く、風は氷と火に弱い―――折衷案。

ルルリルとカミツキからは、火、水、氷、雷、土、風のループから
火、水、雷、土、風、氷のループに変更する予定です。

★属性の一致した服しか装備できない → 属性の一致しない服しか装備できない?
弱点属性のどちらかを消すことができる、のは、バランスブレイクという気もする……。

★ペットケージを振り回すシステムを廃止して、ペットも転生でパラメータが上昇するように。
ペットの転生は、同じルートのペット全体のパラメータを底上げする。

★レベルは99でカウンターストップする。レベル98から99になるとき、
すべてのルートのパラメータはイージータイプの上限に合わせて急上昇する。

★ココアともうひとりの主人公の必要経験基本値を、20から12程度に軽減する。
イージーを10+2、ノーマルを12+3、ハードを15+4、グレートを19+5にする?
2012-01-16[Mon] ネルネコ2製作日誌[12]
★アリジゴクの武器の説明文を打鍵しました。
昔よりふざけていないような、そうでもないような。

★コスチュームに付加される「属性ダメージ軽減」を、すべて50%に統一しました。
代わりに、最大HPと最大MPが増加するかもしれないです。

姉妹作と比べて、数字が端数ばっかりなことに理由はないのですけれど、
もうちょっと直感で選びとってもいいのかもしれないと、そんなようなことを思い始めました。
このサイトの武器と防具は、周回を重ねると空気ですし、ね。そこは限界突破しないの?
2012-01-15[Sun] ネルネコ2製作日誌[11]
★新しい武器と服を入手、あるいは強化したときのメッセージを設定しました。

★初期装備「ねこぱんち」を「ケット・シー」に変更して、ペット全員に装備させました。
武器を外すと、敵の名前とステートを見ることができます。筆者はいつも外しています。

★初期配布アイテム「グルーミング」を、初期装備に変更しました。

★BGMの仕様について揺れていたり、パラメータ調整を繰り返していたりと、なんだか
迷走している気がする……こういうとき、いつもなら他のゲームに逃げていたけれど、今回は。

★難易度「グレートワイルダー」は、ネルネコ3で予定していたシナリオの移植版、です。
広大な世界を自由に旅するゲームを作りたいな。自分でも把握できないくらいの。
2012-01-14[2] ステキなウェブ拍手☆レス!
>おひさしぶりです。vibratoです!
>以前のサイトを閉鎖して随分たちましたが、復活というわけではないのですが、
>新たにゲーム素材のドット絵サイトを開設しました!

>よければ、また相互リンクして頂ければうれしく思います。

>それと、以前製作していたゲームですが、色々あって製作を断念しました。
>実際は随分と前からあきらめていたのですが…
>今回はご報告までに。


わあわあ、Vibratoさまじゃないですか! こんな辺境にまで新装開店を伝えていただき、
さらにはリンクしていただけるなんて、光栄が身に余りすぎて死んでしまいそうです……!

4頭身サイドビューバトラーモーション! こ、これはルナラブUのキリエちゃん以来の衝撃!
ついにドットギャラリーきました! 大河がいる! ルリルリがいない! とらドラが勝った!

「おお!勇者よ!」の製作を断念されたのは残念極まりないですが、より一層、
ドットギャラリーとマテリアルの更新を楽しみにしています。サイト開設おめでとうございます♪
ルルリルの暗号化解除フラグが、立ちました。新年早々、楽しくて仕方ないです。
2012-01-14[Sat] ネルネコ2製作日誌[10]
★セツゲンのスペルとリバレートを、ほんの少しだけ設定しました。

★「逆さまユグドラシル」の先にある「地上世界」は
実は「灼熱トンネル」でまた「地下世界」に戻っていて、

だから「遙かなる雪国」も「三日月ブリッジ」も、「翡翠のオーシャン」からいけるはずだった
アロウとアーチの故郷「琥珀ミサキ」も、ぜんぶ地下世界にあるのですね。
地上世界はとうの昔に滅びていて、その辺りの物語をネルネコ3で明かそうと思っていました。
2012-01-13[Fri] ネルネコ2製作日誌[9]
★なにをやっているんだろう、という心の声を封殺する為の、毎日更新。
カンギテンのスペルとリバレートを設定して、イザナミをタマヨリヒメに変更しました。

★予定している22面のうち、14面はすべてのルート共通のダンジョンで、
残る8面を4つの難易度で分配してEXダンジョンを2つずつ、という予定なのですが―――

ドロップアイテムをどうするつもりだったのか、ぜんぜん思い出せないです。
ニャンビットスペルブックの余地はもうあんまりないような―――追加オーバードライブとか?
はらぺこになったとき、自動回復のニャンビットとか……。いちど整理しないとダメですね。
2012-01-12[Thu] ネルネコ2製作日誌[8]
★ケモノミチの雑魚敵と中ボスのスペルとリバレートを、裏面まで含めて設定しました。
裏面は自動戦闘では乗り越えられないかもしれない難易度になると、いいですね。
裏面の概念は、地味にマナルナから叶えようとしていた夢でした。これの(Lv99)とか。

◆いちばん好きなライトノベル「とらドラ!」風にいくなら、「ネルネコ2!」。
「けいおん!」風にいくなら「ネルネコ!!」になるわけで、残るパターンは
「!」を「1」に見立てた「ネルネコ2」というあっさり味―――どれがいい、かな。

◆マップの前半と後半でBGMを切り替える必要性が薄れてきたような……。
せっかく設定してしまったけれど、元に戻そうかな―――
なにかに使えるかもしれないから、痕跡くらいは、残しておいて。
2012-01-11[2] ネルネコ2製作日誌[7]
★体験版でスペルが設定されていた中ボスの、リバレートスペルを設定しました。
日本語縛りがこんなに難しいなんて、どれだけのカタカナにまみれているんですか、あなたは。
素材集「和」の出番がぜんぜん来ない……レッツパーリィ! ヒアウィーゴー!
2012-01-11[Wed]
★1日休むと3日休む悪癖、でしたっけ。懐かしいにゃあ、それどころではなくなった
いまとなっては、それって4日目には更新するっていうストッパーにしか見えないです。

★なにかを諦めてでも叶えたい夢がある、という状況は憧れちゃうな―――羨ましいな。
焦燥感さえなくなっちゃったら、願いはもう、叶わない。夢って楽しいものなんですか?
ひとつのことだけしていたい、コピーロボットになりたい。趣味を引けなくても文句はない。
2012-01-08[Sun] ネルネコ2製作日誌[6]
★ハードボイルドのシナリオ「OP」と「1面クリア後」と「2面クリア後」を追加しました。
ネルネコ2のテーマは姉妹作に繋げることなので、地味に伏線を回収しているところです。

去年はトップページの文章をいちどは推敲してから更新していたのですが、
今年はもうありのまま、思いの丈をぶつけてかしましくいこうと思います。1ヶ月で飽きます。
ログにも残さないこの文章って、無駄だよね。Shiftキーを押すと、3倍速になります。
2012-01-07[Sat] ステキなウェブ拍手☆レス!
>>スピンオフやアズキルートにセリフが設定されていないことに、自分で腹が立ちました。

>だから当時その先に期待しちゃったのだよ

>…システム面の説明をサイトで網羅してくれたお蔭で、
>ゲーム内の住人がメタ発言を一切しない。
>これがあるからどっぷりと、頭のてっぺんまで浸かれたのです。
>ありがてえありがてえ


「こいつはラスボスだな」とか「セーブはいかがかな?」とか結構メタメタだった気もしますが、
システムの説明をサイトに押しつけたことをプラスに捉えていただけるとは、とても嬉しいです!

チュートリアルを作るのはとても面倒だし、好きなフリーゲームはだいたい
言葉を尽くして語るタイプではなかったので、自分で攻略wikiを書くことに決めていました。

元はといえば、テキストサイトの体裁として「攻略本」の方がメインコンテンツで、
「ダウンロード」はサブコンテンツに過ぎないという立ち位置は―――どうでもいいですね。

ラストテイルの更新が途切れたのは、PCの故障だったり生活環境に変化があったり
最初から居着いていたスレッドが消滅したりとプライベートの問題が大きかったのですが、

色々な方のお腹立ちをありがたく思いながら、ネルネコ2のように復活させようと思います。
データベース残量もぎりぎりで、イベントもぜんぶ使いきりという狂気の沙汰だけど、それでも!
優先順位はとても高いです。改善したいところもたくさんあるし、あのテキストをまた書きたい。
2012-01-06[2] ネルネコ2製作日誌[5]
★イージータイプ、ノーマルモード、ハードボイルドのシナリオプロットを書きました。
シナリオ順が固定になってしまいましたが、途中で終わるので問題は少ない、はずです。

★ハードボイルドとグレートワイルダーの、ココアのパートナーを変更しました。
ネルネコっぽくはなく、ハルキルっぽい、マナルナっぽいお話になりそうです。湿っぽい!
2012-01-06[Fri]
製作が捗らなかったので、これはいい機会だとばかり
ハルキルとラストテイルとネルネコを戦闘カットで通しプレイしました。

ハルキルとネルネコに思うところはとくにありませんでしたが、
ラストテイルは姉妹作とはまるで異端児で、なんだか意外と楽しかったです。

荒削りもいいところですが―――テンプレートを作りながら、
そのテンプレートを無視してツクツクしているサマがとても幸せそうで。

アサギルートの仲の良さは、こと4人組に限れば間違いなくこのサイトでいちばんで。
アクアルートは趣味に走ってばかりと思いきや、実はまるで新機軸な路線のシナリオでした。

アズキルートのショートカットも、テンプレートからの脱却を図っているようで、悪くないです。
コモンイベントさえほとんど使っていない乱雑さだけれど、この子が代表作で、問題ない。
スピンオフやアズキルートにセリフが設定されていないことに、自分で腹が立ちました。
2012-01-05[Thu] ネルネコ2製作日誌[4]
★ツクヨミ、クシナダ、イルミ、アーチを外して、セツナ、ミロク、ククル、カナタに差し替えました。
★イージータイプの主人公を、チロルからスノウに切り替えました。
★イージータイプのパラメータを調整しました。

いまいち集中できないとき、逃げ道として機能していた「ルーチンワーク」を
だいたい終えてしまっているせいで、ネルネコ2はモチベーションが上がらずエターナったのです。
いちど諦めたものをまた拾い集めるのは、楽しいです。最低の人間になった気分で。
2012-01-04[2] ネルネコ2製作日誌[3]
★ノーマルモードのBGMをすべてリネームして、フルセットしました。
★イージータイプのシナリオ「OP」と「1面クリア後」を追加しました。

時系列は、ルルリル → イージー → ハルキル → カミツキ → ノーマル →→ ネルネコの順番。
イージータイプのシナリオはちゃんとネルネコっぽくしようと思っていたけれど、できなくなりました。
逆にグレートワイルダーのシナリオを初代に似せようかな―――続編とは思えない自由度だ。
2012-01-04[Wed] ステキなウェブ拍手☆レス
>製作日誌[1]
>こういうのっていいよNE!わくわくするぅ!


「実際の更新じゃないのか」とか「そんなことをしている暇があったら」という
脳内ボイスと戦っていました。ポジティブな意見を最初にいただけて、心から嬉しいです!

>もにゅでーす。明けました!
>ネルネコ2の制作が順調ぽくて嬉しいお年玉。
>今年もよろしくお願いしまっす。


新年あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いしますー。
製作日誌をつけることで、より一層、逃げ道をなくすことにしました。

どうせなにをやっても1ヶ月くらいしか続かない性格なので(笑)、2月下旬に
公開することが決まっているネルネコ2に、最初からクライマックスで挑もうと思います。
継続は力なりという言葉の意味を、8年間、間違え続けている。連続戦闘ボーナス!
2012-01-03[Tue] ネルネコ2製作日誌[2]
★敵コラプス演出を変更。ボスコラプスを特殊なものに。
★「ボス戦をオートに」を「中ボス戦をオートに」に変更。ボス戦は、強制マニュアル。

初回アクセス数が紅白開催中よりずっと高い―――こういうとき、素直に喜ぶのではなく
陰口を叩かれているのではないかとビクビクするようになってしまったのは……嬉しいことです。
「誤解を解く努力をしないというのは、嘘をついているのと同じなんだよ」(鬼物語)
2012-01-02[Mon] ネルネコ2製作日誌[1]
★ステージの前半と後半で、BGMとマップチップを変更することに。
……そうするとステキなBGMがわりとあっさり切り替わってしまうので、
1マップをハルキル並に長くしようかな。ネルネコ2は、ハルキル2も兼ねていることだし。

★中ボス戦のBGMを、マップのそれから変更なしで突入できるオプションを追加。
★中ボスの戦闘力表示を、周回要素込みでしっかり反映されるように。
★戦闘背景色をモノクロに。舞い上がる光の演出追加。
12月の作業は東方即席祭に割り当てていたので、これだけ。自分用なので、常用語です。
2012-01-01[Sun]
★新年、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

★今年の年越し直後は、「紅白RPG専用チャンットルーム」で過ごさせていただきました。
とても刺激的で楽しくて、参加賞までもらえました。この素材は……夢にまで見た……!

★去年はあまりにも「下地」的な作業が多く、トップページの文字数は
圧倒的に過去最低(2008年〜2009年の1/8)だったのですが、

今年はどかんどかんと―――ベータ版を公開できるといいなと思います。シュガーレス!
どうでもいいことばっかり喋りたいな。作業日誌って憧れる。

・東方即席祭の敵シンボルランダム化コモンをEVENT08までツクりました、とか。
・ネルネコ2のノーマルモードのBGMをぜんぶリネームして、フルセットしました―――とか。

書きながら更新していた頃がいちばん幸せだったよね、ネルネコ2はそうなれるといいですね。
チロルは魔王の娘で、悪魔の王さまはソロモン王で、あとはなんでしたっけ……眠りたい。
あとは風呂敷を畳むだけ、なのかな。ツクールが終わったらなにをしよう……なにができるの?
Instant Festival
秘密有希と月日由未
Notice
ネルネコ2β版、2月22日に公開予定です。
Novel List <2>
恋物語
なみだめネズミ イグナートのぼうけん
Comic List <3>
ヒナまつり(2)
男子高校生の日常(5)
げんしけん(11)
ぱにぽに(15〜17)
ジョジョリオン(1)
エグゾスカル零(1)
とある科学の超電磁砲(7)

Movie List <20>
けいおん!(1〜7)
けいおん!!(1〜9)
名探偵コナン 沈黙の15分
クレヨンしんちゃん
 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦
相棒U
 警視庁占拠!特命係の一番長い夜
Game List <0>
Free Game List <1>
グリムボルト
武神の目覚め
Play List <0>